欢迎来到口袋街机 YSWS。
你要做的事情很简单:用 MakeCode Arcade 做出一个能玩通、能解释、能展示的小游戏,把游戏链接、说明文档和开发日志提交到野生Club。通过 Review 和 AI 面试后,你的作品会进入线上街机厅,并有机会领取掌机、参加线下 AI Arcade Game Jam 展示。
这不是刷题,也不是拼谁会写最多代码。我们看重的是:你真的把一个想法做成了可以玩的东西,并且知道它为什么能运行。
你会做出什么?
最终你需要交付 4 样东西:
- 一个完整游戏:有开始、有玩法循环、有胜利或失败条件,不能只是半成品 demo。
- 一个 MakeCode Share 链接:别人打开链接就能试玩你的游戏。
- 一篇 README 说明:介绍游戏玩法、创作主题、截图、你如何使用 AI。
- 至少 3 篇开发日志:记录你从想法、失败、调试到完成的过程。
如果你的作品通过审核,它会出现在口袋街机厅里。优秀作品还会被选入线下 Game Jam 展示,运行在真实街机或掌机上。
适合谁参加?
- 8-12 岁:可以从 Blocks 积木模式开始,重点完成一个可玩的小游戏。
- 12-16 岁:建议尝试 JavaScript / TypeScript,并使用 CodeBuddy 辅助改代码。
- 已经会编程的人:可以挑战更复杂的关卡、Boss、剧情、物理机制或双人玩法。
- 完全没基础的人:先跟着 60 分钟上手课程 做完第一个游戏。
你不需要一开始就会写代码。你需要的是愿意尝试、愿意记录、愿意把 AI 给你的答案看懂。
允许用 AI 吗?
允许,而且鼓励。
但 AI 是你的搭档,不是代笔。你可以让 CodeBuddy 或其他 AI 工具帮你:
- 想游戏机制和关卡。
- 解释 MakeCode 代码。
- 修改 TypeScript。
- 调试报错。
- 帮你把 README 和开发日志写得更清楚。
你不能直接提交一个自己完全看不懂的 AI 作品。Review 通过后,我们会进行 AI 面试:你需要解释关键代码、展示 MakeCode 项目,并完成一个小修改。
推荐流程
按这个顺序走,最稳。
- 看 10 分钟说明:读完本页,知道什么算完成。
- 完成 60 分钟课程:做出第一个躲避收集游戏。
- 安装 CodeBuddy 和 MakeCode 相关插件:准备使用自然语言改代码。
- 确定你的主题:可以是校园、心理健康、非遗、环保、城市、科幻、家庭故事。
- 做第一个可玩版本:先让游戏跑起来,不要一开始追求复杂。
- 写第 1 篇日志:记录你从什么想法开始,完成了什么。
- 用 AI 扩展玩法:增加道具、敌人、关卡、胜利条件或剧情。
- 写第 2 篇日志:记录 AI 帮了什么,你改了什么。
- 调试和打磨:让游戏至少能完整玩通 1 次。
- 写第 3 篇日志:记录最后一次 bug、优化或体验改进。
- 生成 Share 链接和截图。
- 提交项目并申请 Review。
- 参加 AI 面试。
- 通过后进入街机厅,等待展示或发货。
什么样的作品更容易通过?
最低门槛:
- 能控制角色。
- 有明确目标。
- 有分数、生命、时间或关卡推进。
- 有胜利或失败。
- 有 MakeCode Share 链接。
- README 和日志能说明真实过程。
更好的作品:
- 有清楚主题,比如“考试压力迷宫”“醒狮节奏跑酷”“红树林守护战”。
- 有 2-3 个不同机制,比如道具、敌人、Boss、关卡切换。
- 有合理难度,不是 5 秒结束,也不是根本过不了。
- 有美术和声音,哪怕很简单。
- 能说清 AI 帮你做了什么,你自己判断和修改了什么。
什么情况会被退回?
常见退回原因:
- 游戏打不开,Share 链接无效。
- 只有角色移动,没有目标或胜负。
- README 太短,看不出怎么玩。
- 开发日志像补作业,没有具体过程。
- AI 生成了复杂代码,但你无法解释。
- 截图、链接、标题和项目内容对不上。
- 明显抄袭别人的游戏,没有自己的修改。
被退回不是失败。你可以根据 Review 建议继续修改,再次申请。
你需要准备什么?
必需:
- 一台电脑。
- 浏览器。
- MakeCode Arcade:
https://arcade.makecode.com/ - 一个可以使用的 AI 编程助手,推荐 CodeBuddy。
- 一个野生Club账号。
建议:
- 一个专门的项目文件夹,用来保存截图、README、日志草稿。
- 一个耳机或麦克风,方便面试时讲解。
- 如果你有掌机或街机设备,可以提前试跑;没有也不影响提交。
下一步
先不要想太大。打开 60 分钟上手课程,做出第一个能赢也能输的小游戏。
做完以后,再去看 用 CodeBuddy 和 AI 辅助开发,把你的游戏改成真正属于你的版本。