口袋街机首先是一个做作品的入口。等有足够多真实完成的游戏后,我们会把一部分作品带到线下:掌机试玩、街机屏幕、作品说明牌、Demo 展示和现场交流。
这不是比赛页,也不承诺证书或名次。线下展示的核心只有一件事:让已经做出来的作品,被真实的人试玩、提问和记住。
现场会是什么样?
可能包括:
- 一排掌机或街机屏幕,运行同学们做的游戏。
- 每个作品旁边有标题、玩法说明、截图、创作者自述和试玩二维码。
- 家长、老师、同学可以直接上手玩。
- 创作者可以讲 1 分钟:为什么做这个主题,最难的 bug 是什么,AI 帮了什么。
你的游戏可能会从一个 MakeCode Share 链接,变成一台真实设备上的试玩作品。
什么作品适合展示?
更适合线下试玩的作品通常有这些特点:
- 30 秒内能看懂怎么玩。
- 2-3 分钟内能玩出一次胜负。
- 有清楚标题和一句话介绍。
- 有一个让人记得住的角色、场景或主题。
- 难度适中,观众不会一上来就失败。
- README 和日志能说明真实创作过程。
不是代码越复杂越好。线下展示最重要的是:别人愿意拿起来试玩,玩完知道你想表达什么。
你现在可以怎么准备?
先完成这些事:
等线下展示开放时,已经通过 Review、过程清楚、作品能稳定运行的项目会更容易被邀请。
展示会如何使用你的作品?
如果你的作品被选中,我们可能会做这些事:
- 把 MakeCode Share 链接加入设备运行列表。
- 在说明牌展示你的游戏介绍、截图和二维码。
- 让观众现场试玩并留下反馈。
- 拍摄试玩视频和作品介绍。
- 邀请你讲一个简短创作故事。
你不需要自己搭建街机。你需要保证作品能打开、能玩、能解释。
给学校和社团
如果你是老师、社团负责人或家长,可以从小型 Workshop 开始:
- 一次 90 分钟课堂:所有人完成第一个小游戏。
- 一周课后打磨:学生补 README、日志和截图。
- 一场小型展示:孩子演示,大人提问,留下照片和记录。